Halloween impulsa las ventas de juguetes y cotillón: "un incremento importante del orden del 30%"
En diálogo con "Pasen y Vean", programa que se transmite de 9.30 a 12 horas por LU9 Mar del Plata, Julián Benítez, de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete, habló sobre las ventas tanto de juguetes como cotillón en el marco del 31 de octubre por Halloween.
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Las ventas de productos vinculados a Halloween crecen alrededor de un 30% respecto del año pasado, según indicó Julián Benítez, de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete, en diálogo con LU9 Radio Mar del Plata.
El aumento se concentra en calabazas, disfraces y artículos de cotillón. Aunque la fecha “se está consolidando” y “viene creciendo fuertemente”, todavía es “incipiente” frente al Día del Niño, que explica el 60% de las ventas anuales del sector.
Una fecha que gana terreno en el segundo semestre
El segundo semestre es clave para la industria juguetera: arranca con el Día del Niño, ahora suma la noche de brujas y cierra con Navidad y Reyes, que le siguen en importancia.
Benítez explicó que Halloween pesa sobre todo en el rubro cotillón, ya que la Cámara “no solamente representa a los fabricantes de juguetes y juegos”, sino también a los de ese tipo de artículos.
Apertura comercial y competencia desleal
Sobre la apertura de importaciones, señaló que el sector “ya hacía rato” que la esperaba, desde diciembre de 2023. Aclaró que la industria nacional “no produce todo lo que ves en una juguetería”: se especializa en ciertas categorías, donde “es muy competitiva” y está dispuesta a competir “siempre que las condiciones de competencia sean igualitarias”.
Valoró que los comercios cuenten con el surtido de la oferta del exterior. El problema, advirtió, aparece cuando esa mercadería entra por vías informales como el contrabando o mediante operaciones desleales como la subfacturación. En ese caso, sostuvo, se genera una competencia “que no es igualitaria” que puede complicar no solo a la industria, sino también a muchas empresas importadoras.
Pantallas y menos tiempo para jugar
Consultado por el avance de la tecnología, Benítez indicó que el uso intensivo de dispositivos hizo que en los últimos años se acortaran las edades de los usuarios de juguetes. Hoy el 40% de la oferta apunta a la primera infancia, el segmento de 0 a 3 años, donde pediatras y oftalmólogos infantiles no recomiendan las pantallas.
Señaló que es una preocupación compartida con los especialistas: en las guardias pediátricas entran nuevas consultas “por ansiedad” asociadas a las pantallas, más que por golpes “jugando a la pelota”.
El juego necesita tiempo de los adultos
Para el representante de la Cámara, el fenómeno también responde a “la falta de tiempo para jugar”. Remarcó que los chicos, cuando se los motiva a jugar con juegos y juguetes, “responden”.
Por eso planteó que los adultos “tenemos que hacernos el tiempo en la agenda” para armar momentos de juego. Y recomendó que, sea cual sea la fecha, el regalo sea “un juguete seguro”.


